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​전투 스템

전투 시스템
조우

전투는 시리어스 기간에만 가능합니다. 체스판 위를 이동하며 조사가 가능하지만 일상 기간처럼 자세한 조사는 필요 없음을 미리 공지합니다.

1. 조 

  • 체스 판 이동 중 적 진영과 조우 시 전투가 발생합니다. 조우 시 DM으로 조우 알림이 가며, 이때 상대의 기물은 알 수 없습니다.

  • 해당 칸에 먼저 와 있던 진영 측에는 전투를 회피하겠다는 의사 결정권이 없으며, 후에 온 진영 측이 전투를 원하지 않을 시에만 전투가 불발될 수 있습니다.

  • 조우 후 전투는 타임라인에서 이루어집니다. 선공은 후에 도착한 진영 측이 가져갑니다. (단, 킹/퀸은 도착한 순서에 상관없이 무조건 먼저 선공을 가져갑니다.) 전투계의 태그 트윗이 올라오기 전까지 DM 방에서 대기해주시길 바랍니다.

2. 공격과어,  

공격

  • 기본적인 [ 공격 ] 입니다. 단일 대상만 공격 가능합니다.

​​방어

  • 기본적인 [ 방어 ]와, 방어의 일환으로 [ 몰아 받기 ] 시스템이 존재합니다. 몰아 받기란 같은 진영원에게 돌아간 공격을 본인이 받는 것으로, 방어로서 데미지 차감 또한 진행됩니다. 이때는 전체 합산 데미지에서 차감됩니다. [ 몰아 받기 ]는 첫턴에도 가능합니다.

​​도주

  • [ 도주 ]는 한 턴이 끝난 후에 시도할 수 있습니다. 도주 다이스는 D10을 이용하며, 6 이상의 숫자가 나올 시 데미지를 받지 않고 도주에 성공할 수 있습니다. 도주에 실패할 시 공격 데미지는 그대로 받습니다.

공격, 방어, 도주

3. 전 예 

다이스는 D20을 사용합니다. B가 있는 칸에 A가 이동해 조우한 후 전투가 발발했을 시, 아래와 같이 진행됩니다. 한 턴은 선공 한 번과 후공 한 번으로 이루어집니다.

전투 시 출력 지문은 [ 공격or방어, 대상 ] 으로 출력합니다. 도주의 경우 [ 도주 ] 로 출력, 몰아 받기의 경우 [ 몰아 받기 ] 로 출력합니다.

 

전투계 : A의 선공입니다. (1턴, 선공)

A : [ 공격, B ] ( 다이스 값 : 17 )

B : [ 방어, A ] ( 다이스 값 : 12 )

정산 : B, 체력 05 차감.

 

전투계 : B의 후공입니다. (1턴, 후공)

B : [ 공격, A ] ( 다이스 값 : 14 )

A : [ 공격, B ] ( 다이스 값 : 07 )

정산 : A, 체력 14 차감. B, 체력 07 차감.

 

전투계의 다이스 정산 및 체력 차감 공지 이후 실시간으로 체력 변화를 갱신해주시길 바랍니다.

 

아래는 몰아 받기의 예시입니다.

 

L01 : [ 공격, T01 ] ( 다이스 값 : 10 )

L02 : [ 공격, T01 ] ( 다이스 값 : 13 )

T01 : [ 방어, L01 ] ( 다이스 값 : 06 )

T02 : [ 몰아 받기 ] ( 다이스 값 : 11 )

 

정산 : T02, 체력 06 차감. (10-6)+13-11=6

전투 예시
사망

4. 사 

  • 전투 중 사망 시 사망 캐릭터의 소지품은 자동으로 마지막 공격을 가한 상대진영에게 양도됩니다. 사망 캐릭터가 소지하고 있던 치료용품은 사망 캐릭터의 진영 비숍에게 자동으로 양도됩니다. 이후 다른 캐릭터에게 양도하고자 할 때는 양도한다는 지문과 함께 이야기 계정을 태그해주시길 바랍니다.

  • 사망자는 모든 전투가 끝난 후, 사망 공지가 출력된 다음 인장을 바꿀 수 있습니다. 생존자들은 사망 공지 후 사망자를 언팔로우 해주십시오.  

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